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Steam创意工坊的诞生

  Steam创意工坊,这个被誉为Steam平台的大杀器,不仅允许用户下载玩家创作的内容和工具,还能自己发布作品。那么,你知道吗?这个充满创意的平台其实是源于2011年的一个决定。

  那一年,Valve推出了创意工坊,最初是为自家的游戏《军团要塞2》设计的,旨在分发游戏中的新物品。创意工坊的出现,让社区创作者能够展示自己的作品,供其他玩家评分。评分最高的作品将被置顶,然后被Valve筛选并加入游戏中。

  举个例子,当时的创意工坊中评分最高的物品之一就是移动步哨枪,还有其他如红外线头盔、鸟眼轰炸机和间谍伞等。这些丰富的内容大大丰富了游戏体验,也让玩家与游戏建立了更紧密的联系。

  随着时间的推移,Valve发现创意工坊的效果很好,且有扩大支持的潜力。因此,他们在2012年初对创意工坊进行了重新设计,以支持更多的游戏,如《上古卷轴5:天际》和《传送门2》。同年6月,《Dota 2》成为Valve发行的第三款支持创意工坊的游戏,支持自定义配件、皮肤和语音包等内容的制作和分享。

  Valve创始人Gabe Newell表示,创意工坊对于激励内容创作者具有很大的作用,因此在2015年1月,Valve开始为一些MOD开发者提供资金支持,用于为《军团要塞2》和《Dota2》开发内容。同年11月,Steam客户端进行更新,使得游戏开发者可以通过商店界面直接销售游戏物品,《Rust》成为了首个采用此功能的游戏。

  可以说,创意工坊是Valve的一大创新,相较于竞争对手,如Epic和GOG,他们普遍缺乏这样的功能。创意工坊改变了Steam平台的面貌,使其不仅仅是一个出售游戏的商店,更成为一个完整的社区,玩家也能参与其中,扮演“卖家”的角色。


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